NAMA :
ANNA FARIKHA
NPM :
10111939
KELAS :
4KA41
TEKNOLOGI YANG TERKAIT USER INTERFACE. Terdapat 6 teknologi yang terkait
dalam user interface :
1. Head-up display system
2. Tangible user interface
3. Computer vision
4. Browsing audio data
5. Speech recognition
6. Speech synthesis
Sebuah head-up display systems, atau
disingkat HUD, adalah suatu tampilan transparan yang menyajikan
data tanpa mengharuskan pengguna untuk melihat dari sudut pandang biasa mereka.
Asal usul nama ini berasal dari pilot yang dapat melihat informasi
dengan kepala “dinaikkan” dan melihat ke depan, bukan memandang sudut bawah
untuk melihat ke instrumen yang lebih rendah. Meskipun HUD pada awalnya
dikembangkan untuk penerbangan militer, HUD sekarang telah digunakan dalam
pesawat komersial, mobil, dan aplikasi lainnya.
HUD digunakan dalam pesawat terbang.
Tangible User Interface/sebuah user interface yang
nyata (TUI) adalah antarmuka pengguna di mana seseorang berinteraksi dengan
informasi digital melalui lingkungan fisik. Nama awal adalah Graspable User
Interface, yang tidak lagi digunakan. Tujuan pembangunan TUI adalah untuk memberdayakan
kolaborasi, pembelajaran, dan desain dengan memberikan bentuk fisik ke
informasi digital, sehingga mengambil keuntungan dari kemampuan manusia pegang
dan memanipulasi benda-benda fisik dan materi.
Salah satu pelopor dalam antarmuka pengguna nyata adalah Hiroshi Ishii,
seorang profesor di MITMedia Laboratory yang mengepalai Berwujud Media
Group. Visi tertentu Nya bagi UIS nyata, yang disebut Bits Tangible, adalah
memberikan bentuk fisik ke informasi digital, membuat bit secara langsung
dimanipulasi dan mencolok. Bit Berwujud mengejar kopling mulus antara dua dunia
yang sangat berbeda dari bit dan atom.
Contoh :
Sebuah contoh nyata adalah Marmer UI Answering Machine oleh
Durrell Uskup (1992). Sebuah kelereng mewakili satu pesan yang ditinggalkan di
mesin penjawab. Menjatuhkan marmer ke piring diputar kembali pesan atau
panggilan terkait kembali pemanggil.
Contoh lain adalah sistem Topobo. Balok-balok dalam LEGO Topobo
seperti blok yang dapat bentak bersama, tetapi juga dapat bergerak sendiri
menggunakan komponen bermotor. Seseorang bisa mendorong, menarik, dan memutar
blok tersebut, dan blok dapat menghafal gerakan-gerakan ini dan replay mereka.
Pelaksanaan lain memungkinkan pengguna untuk membuat sketsa gambar di
atas meja sistem dengan pena yang benar-benar nyata. Menggunakan
gerakan tangan, pengguna dapat mengkloning gambar dan peregangan dalam sumbu X
dan Y akan hanya sebagai salah satu program dalam
cat
. Sistem ini akan mengintegrasikan kamera video dengan
gerakan sistem pengakuan.
Contoh lain adalah logat, pelaksanaan TUI membantu membuat
produk ini lebih mudah diakses oleh pengguna tua produk. ‘teman’ lewat juga
dapat digunakan untuk mengaktifkan interaksi yang berbeda dengan produk.
Beberapa pendekatan telah dilakukan untuk membangun middleware untuk
TUI generik. Mereka sasaran menuju kemerdekaan aplikasi domain serta
fleksibilitas dalam hal teknologi sensor yang digunakan. Sebagai contoh,
Siftables menyediakan sebuah platform aplikasi yang sensitif menampilkan
gerakan kecil bertindak bersama-sama untuk membentuk antarmuka
manusia-komputer.
Dukungan kerjasama TUIs harus mengizinkan distribusi
spasial, kegiatan asynchronous, dan modifikasi yang dinamis, TUI infrastruktur,
untuk nama yang paling menonjol. Pendekatan ini menyajikan suatu kerangka kerja
yang didasarkan pada konsep ruang tupel LINDA untuk memenuhi persyaratan ini.
Kerangka kerja yang dilaksanakan TUI untuk menyebarkan teknologi sensor pada
semua jenis aplikasi dan aktuator dalam lingkungan terdistribusi.
Computer Vision/visi komputer adalah bidang yang mencakup
metode untuk memperoleh, mengolah, menganalisis, dan memahami gambar dan,
secara umum, data dimensi tinggi dari dunia nyata untuk menghasilkan informasi
numerik atau simbolik, misalnya, dalam bentuk keputusan. Sebuah tema dalam
pengembangan bidang ini telah menduplikasi kemampuan penglihatan manusia secara
elektronik mengamati dan memahami gambar. Pemahaman gambar ini dapat dilihat
sebagai menguraikan informasi simbolis dari data gambar menggunakan model dibangun
dengan bantuan geometri, fisika, statistik, dan teori belajar. Komputer visi
juga telah digambarkan sebagai perusahaan mengotomatisasi dan mengintegrasikan
berbagai proses dan representasi untuk persepsi penglihatan.
Sebagai suatu disiplin ilmu, visi komputer berkaitan dengan
teori di balik sistem buatan yang mengekstrak informasi dari gambar. Data
gambar dapat mengambil banyak bentuk, seperti urutanvideo, pandangan dari
beberapa kamera, atau data multi-dimensi dari scanner medis. Sebagai
disiplin teknologi, visi komputer berusaha untuk menerapkan teori dan model
untuk pembangunan sistem visi komputer.
Sub-domain visi komputer meliputi adegan rekonstruksi, acara
deteksi, pelacakan video, pengenalan obyek, belajar, pengindeksan, gerak
estimasi, dan gambar restorasi.
Sebuah metode browsing jaringan disediakan untuk browsing
video / audio data yang ditembak oleh sebuah IP kamera. Jaringan video / audio
metode browsing sesuai mencakup langkah-langkah dari: (i) menjalankan sebuah
program aplikasi komputer lokal untuk mendapatkan kode identifikasi yang
disimpan dalam kamera IP, (ii) transmisi untuk mendaftarkan kode identifikasi
ke DDNS ( Dynamic Domain Name Server) oleh program aplikasi, (iii) mendapatkan
kamera IP pribadi alamat dan alamat server pribadi sehingga pasangan IP kamera
dan kontrol kamera IP melalui kamera IP pribadi alamat dan alamat server
pribadi dan (iv) kopel ke layanan server melalui alamat server pribadi sehingga
untuk mendapatkan video / audio data yang ditembak oleh kamera IP, di mana
server layanan menangkap video / audio data yang ditembak oleh kamera IP
melalui Internet.
Penemuan berkaitan dengan sistem dan metode untuk browsing
video / audio data, lebih khusus ke jaringan vide / audio sistem browsing dan
metode yang akan diatur dalam sebuah IP kamera (juga disebut sebagai kamera
jaringan) untuk browsing video / audio data yang ditembak oleh kamera IP.
Sebagai kemajuan teknologi jaringan, semakin banyak
diterapkan jaringan produk yang dibuat-buat terus-menerus. Salah satu yang
paling umum diterapkan jaringan yang dikenal adalah produk kamera IP, yang
dapat menampilkan isi (video / audio data) melalui Internet. Kamera IP biasanya
terhubung ke jaringan melalui router, dan memiliki sebuah IP (Internet
Protocol) address setelah operasi sambungan.
Jaringan video / audio sistem browsing penemuan yang
sekarang digunakan untuk browsing video / audio data yang ditembak oleh sebuah
IP kamera. Sistem penjelajahan termasuk DDNS (Dynamic Domain Name Server),
sebuah IP kamera disimpan dengan kode identifikasi, sebuah layanan server,
sebuah komputer lokal dan setidaknya satu client. Masing-masing item sebelumnya
terhubung ke Internet.
Speech Recognition/pengenalan suara dalam ilmu komputer dan
teknik listrik, pengenalan suara (SR) adalah terjemahan dari kata-kata yang
diucapkan menjadi teks. Hal ini juga dikenal sebagai “pidato pengakuan
otomatis” (ASR), “pengenalan suara komputer”, atau hanya “pidato ke teks”
(STT).
Beberapa sistem SR menggunakan “speaker-independent speech
recognition” sementara yang lain menggunakan “pelatihan” di mana pembicara
individu membaca bagian teks ke dalam sistem SR. Sistem ini menganalisis suara
tertentu seseorang dan menggunakannya untuk menyempurnakan pengakuan pidato
orang itu, sehingga transkripsi lebih akurat. Sistem yang tidak menggunakan
pelatihan disebut sistem “speaker-independent”. Sistem yang menggunakan
pelatihan disebut sistem “dependent speaker-”.
Aplikasi pengenalan suara termasuk antarmuka pengguna suara
seperti panggilan suara (misalnya “Panggilan rumah”), panggilan routing
(misalnya “Saya ingin membuat collect call”), kontrol alat domotic, pencarian
(misalnya menemukan podcast di mana kata-kata tertentu yang diucapkan ), entri
data sederhana (misalnya, memasukkan nomor kartu kredit), persiapan dokumen
terstruktur (misalnya laporan radiologi), pengolahan pidato-ke-teks (misalnya,
pengolah kata atau email), dan pesawat (biasanya disebut Direct Voice Input) .
pengenalan suara jangka atau identifikasi speaker mengacu
mengidentifikasi pembicara, daripada apa yang mereka katakan. Menyadari
pembicara dapat menyederhanakan tugas menerjemahkan pidato dalam sistem yang
telah dilatih pada suara orang tertentu atau dapat digunakan untuk otentikasi
atau verifikasi identitas pembicara sebagai bagian dari proses keamanan.
Digunakan bersama dengan PC, perangkat lunak pengolah kata
dan perekam audio digital yang saling berhubungan, penggunaan jangka
panjang Voice Recognition Software telah dibuktikan restrengthening pendek
jangka memori, dengan AVM otak pasien reseksi.
Penelitian lebih lanjut perlu dilakukan untuk menentukan
manfaat kognitif bagi individu yang otaknya AVM itu diperlakukan dengan Gamma
Knife dan Radiologic Penyusutan.
Keterangan gambar : Linux kernel and gaming input-output
latency
Speech synthesis/sintesis pidato adalah produksi buatan
ucapan manusia. Sebuah sistem komputer yang digunakan untuk tujuan ini disebut
speech synthesizer, dan dapat diimplementasikan dalam perangkat lunak atau
perangkat keras produk. Sebuah teks-to-speech (TTS) sistem mengkonversi teks
bahasa yang normal dalam pidato; sistem lain membuat representasi linguistik
simbolik seperti transkripsi fonetik dalam pidato.
Pidato disintesis dapat dibuat dengan menggabungkan
potongan-potongan pidato direkam yang disimpan dalam database. Sistem berbeda
dalam ukuran unit pidato disimpan; sebuah sistem yang menyimpan telepon atau
diphones memberikan rentang output terbesar, tapi mungkin kurang jelas. Untuk
domain penggunaan khusus, penyimpanan seluruh kata-kata atau kalimat
memungkinkan untuk output berkualitas tinggi. Atau, synthesizer dapat
menggabungkan model saluran vokal dan karakteristik suara manusia lainnya untuk
membuat “sintetik” output suara.
Kualitas synthesizer pidato dinilai oleh kesamaannya dengan
suara manusia dan dengan kemampuannya untuk dipahami dengan jelas. Sebuah
program text-to-speech dipahami memungkinkan orang dengan gangguan visual atau
cacat membaca untuk mendengarkan karya tulis di komputer rumah. Banyak sistem
operasi komputer telah menyertakan alat bicara sejak awal 1990-an.
Sebuah sistem text-to-speech (atau “mesin”) terdiri dari dua
bagian: front-end dan back-end. The front-end memiliki dua tugas utama.
Pertama, mengubah teks mentah berisi simbol seperti angka dan singkatan menjadi
setara dengan kata-kata tertulis-out. Proses ini sering disebut normalisasi
teks, pra-pengolahan, atau tokenization. The front-end kemudian memberikan
transkripsi fonetik untuk setiap kata, dan membagi dan menandai teks ke unit
prosodi, seperti frase, klausa, dan kalimat. Proses menetapkan transkripsi
fonetik untuk kata-kata disebut teks-ke-fonem atau grafem-ke-fonem konversi.
Transkripsi fonetik dan informasi prosodi bersama-sama membentuk representasi
linguistik simbolik yang output dengan front-end. Back-end-sering disebut
sebagai synthesizer-maka mengubah representasi linguistik simbolik menjadi
suara. Dalam sistem tertentu, bagian ini meliputi perhitungan target prosodi
(kontur lapangan, durasi fonem), yang kemudian dikenakan pada pidato
output.
TTS System.
Jelaskan secara rinci
dan contohnya:
1. Lingkungan Komputasi
2. Kebutuhan Middleware
1.
Lingkungan Komputasi
Lingkungan
komputasi adalah suatu lingkungan di mana sistem komputer digunakan.
Lingkungan komputasi dapat dikelompokkan menjadi empat jenis : komputasi
tradisional, komputasi berbasis jaringan, dan komputasi embedded, serta
komputasi gri.
Pada awalnya
komputasi tradisional hanya meliputi penggunaan komputer meja (desktop)
untuk pemakaian pribadi di kantor atau di rumah. Namun, seiring dengan
perkembangan teknologi maka komputasi tradisional sekarang sudah meliputi
penggunaan teknologi jaringan yang diterapkan mulai dari desktop hingga
sistem genggam. Perubahan yang begitu drastis ini membuat batas antara
komputasi tradisional dan komputasi berbasis jaringan sudah tidak jelas lagi.
Komputasi
berbasis jaringan menyediakan fasilitas pengaksesan data yang luas oleh
berbagai perangkat elektronik. Akses tersedia asalkan perangkat elektronik
itu terhubung dalam jaringan, baik dengan kabel maupun nirkabel.
Komputasi model terbaru
ini juga berbasis jaringan denganclustered system . Digunakan super computer untuk
melakukan komputasinya. Pada model ini komputasi dikembangkan melalui pc-farm .
Perbedaan yang nyata dengan komputasi berbasis jaringan adalah bahwa komputasi
berbasis grid dilakukan bersama-sama seperti sebuah multiprocessor dan
tidak hanya melakukan pertukaran data seperti pada komputasi berbasis jaringan.
lingkungan
komputasi itu sendiri bisa diklasifikasikan berdasarkancara data dan
instruksi programnya dihubungkan yang terdiri atas empat kategori berikut ini:
1.Single instruction stream-single data
stream (SISD), terdapat satu prosesor dan biasa juga disebut komputer
sekuensial, contohnya komputer model van Neumann.
2.Single instruction stream-multiple data stream (SIMD),
terdapat sejumlah prosesor dan aliran data, tetapi hanya memiliki satu
instruksi/program. Setiap prosesor memiliki memori lokal dan duplikasi program
yang sama sehingga masing-masing prosesor akan mengeksekusi instruksi/program
yang sama, tetapi pada data yang berbeda dan prosesor bekerja secara sinkron
sehingga mendukung paralelisasi pada proses komputasi data.
3.Multiple instruction stream-single data stream (MISD),
terdapat sejumlah prosesor, kontrol unit dan aliran instruksi tetapi
hanya memiliki satu aliran data. Data yang ada di common memoryakan
dimanipulasi secara bersamaan oleh semua prosesor, akibatnya akan terjadi
kendala jika sejumlah prosesor melakukanupdate data sedangkan data yang lama masih
dibutuhkan oleh sejumlah prosesor lainnya. Sampai saat ini belum ada implementasi mesin komputer yang memenuhi
kategori ini.
4.Multiple instruction stream-multiple data stream (MIMD),
terdapat sejumlah prosesor, aliran instruksi dan aliran data. Setiap prosesor
memiliki kontrol unit, memori lokal serta memori bersama (shared memory) yang
mendukung proses paralelisasi dari sisi data dan instruksi. Prosesor dapat bekerja sesuai dengan instruksi
program yang berbeda dan pada data yang berbeda. Prosesor juga
dapat bekerja secara asinkron.
Middleware applications merupakan istilah untuk
piranti lunak yang menjembataniantara simpanan data (data storage) yang
digunakan dengan web server. Ada dua bentuk middleware
application, yaitu Common Gateway Interface (CGI) dan scriptingengine.
CGI memerlukan seseorang dengan kualifikasi programmer untuk
membuatnya, sehingga orang lebih cenderung menggunakan cara scripting untuk
membuat aplikasi berbasis web karena dirasakan lebih mudah.
Model scripting ini sekarang banyak
dilakukan dan didukung dengan berbagai,macam produk seperti Macromedia,ColdFusion,
Sybase PowerDynamo, danJSP.,Prototyping merupakan metode
pengembangan,sistem informasi secara bertahap, yaitu denganmmengembangkan
suatu prototype yang
sederhana terlebih dahulu, baru kemudian dikembangkan dari
waktu ke waktu sampai sistem informasi selesai dikembangkan. Prototype merupakan
bentuk dasar atau model awal dari suatu sistem atau subsistem .
Middleware sangat dibutuhkan untuk bermigrasi dari aplikasi mainframe ke
aplikasi client/server dan juga untuk menyediakan komunikasi antar platform
yang berbeda.
Middleware yang paling banyak dipublikasikan :
=> Open Software Foundation’s Distributed Computing Environment
(DCE),
=> Object Management Group’s Common Object Request Broker Architecture
(CORBA),
=> Microsoft’s COM/DCOM (Component Object Model.
Tujuan Middleware adalah sebagai software penghubung yang
berisi sekumpulan layanan yang memungkinkan beberapa proses dapat berjalan pada
satu atau lebih mesin untuk saling berinteraksi pada suatu jaringan.
Middleware sangat dibutuhkan untuk bermigrasi dari aplikasi
mainframe ke aplikasi client/server dan juga untuk menyediakan komunikasi antar
platform yang berbeda.
Middleware yang paling banyak dipublikasikan :
=> Open Software Foundation’s Distributed Computing Environment (DCE),
=> Object Management Group’s Common Object Request Broker Architecture
(CORBA),
=> Microsoft’s COM/DCOM (Component Object Model.
Layanan Middleware.
Menyediakan kumpulan fungsi API (Application Programming Interfaces) yang
lebih tinggi daripada API yang disediakan sistem operasi dan layanan jaringan
yang memungkinkan suatu aplikasi dapat :
- Mengalokasikan suatu layanan secara transparan pada jaringan. – Menyediakan
interaksi dengan aplikasi atau layanan lain. – Tidak tergantung dari layanan
jaringan.
- Handal dan mampu memberikan suatu layanan.
- Diperluas (dikembangkan) kapasitasnya tanpa kehilangan fungsinya.
Middleware adalah software yang
dirancang untuk mendukung pengembangan sistem tersebar dengan memungkinkan
aplikasi yang sebelumnya terisolasi untuk saling berhubungan. Dengan bantuan
middleware, data yang sama dapat digunakan oleh customer service, akuntansi,
pengembangan, dan manajemen sesuai kebutuhan. Middleware dapat juga berfungsi
sebagai penerjemah informasi sehingga setiap aplikasi mendapatkan format data
yang dapat mereka proses.
Middleware tersedia untuk berbagai platform, dengan berbagai
jenis. Jenis middleware yang umum dikembangkan saat ini dapat dikelompokkan
dalam lima kategori besar, salah satunya adalah homegrown, yang dikembangkan
khusus untuk kebutuhan internal organisasi, model RPC/ORB (Remote Procedure
Call/Object Request Broker), Pub/Sub (Publication/Subscription), Message
Queuing, dan TP (Transaction Processing) Monitor.
Di Linux, banyak perusahaan besar seperti IBM, BEA, dan
Schlumberger yang sedang dan sudah mengerjakan berbagai sistem middleware.
Salah satu produk middleware IBM untuk
platform Linux adalah BlueDrekar™. BlueDrekar™ adalah
middleware berbasis spesifikasi Bluetooth™ untuk koneksi peralatan wireless di
lingkungan rumah dan kantor. Produk middleware ini menyediakan protocol
stack dan berbagai API (Application Programming Interfaces) yang
dibutuhkan aplikasi berbasis jaringan. Diharapkan adanya BlueDrekar™ di Linux
ini akan mempercepat pertumbuhan aplikasi dan peralatan berbasis Bluetooth™.
Contoh lain, BEA Tuxedo™ dari BEA System, sebuah
middleware transaction processing monitor yang juga mendukung model
ORB, tersedia untuk berbagai platform, termasuk RedHat Linux. BEA Tuxedo
memungkinkan kombinasi pengembangan aplikasi dengan model CORBA dan ATMI
(Application-to-Transaction Monitor Interface). Sebuah aplikasi yang dibuat
untuk Tuxedo dapat berjalan pada platform apapun yang ditunjang oleh BEA tanpa
perlu modifikasi dalam kode aplikasinya.
Dalam bidang kartu magnetis (smart cards), Schlumberger
adalah salah satu pengembang dan produsen CAC (Common Access Card) dan
middleware CAC-nya. Produk middleware ini yang diberi nama CACTUS (Common
Access Card Trusted User Suite), dapat berjalan di atas Linux. memberi
kemampuan koneksi pada level aplikasi ke kartu magnetis dan fungsi-fungsi
kriptografis.
ShaoLin Aptus adalah sebuah middleware untuk Linux, yang
mengubah jaringan PC menjadi sebuah arsitektur jaringan komputer yang bersifat
'fit client'. Produk yang memenangkan 'IT Excellence Awards 2002' di Hong
Kongini, mengembangkan konsep ' t h i n c l i e nt' dengan memperbolehkan
komputasi berbasis client. Shaolin Aptus membuat banyak klien dapat menggunakan
sistem operasi dan aplikasi yang tersimpan di server melalui LAN secara
transparan.
Saat ini, hampir seluruh aplikasi terdistribusi dibangun
dengan menggunakan middleware. Masih menurut IDC, perkembangan segmen
middleware terbesar akan terjadi dalam alat yang membantu sistem manajemen
bisnis. Hal ini terjadi untuk memenuhi permintaan akan integrasi
aplikasi yang lebih baik. Linux, didukung oleh bermacam
produk middleware, memberikan pilihan sistem operasi dan middleware yang
stabil, dengan harga yang bersaing.
Lapisan Middleware
Tujuan dan Asal-Usul Middleware
Middleware dimanfaatkan untuk bermigrasi dari aplikasi mainframe ke
aplikasi client/server dan juga untuk menyediakan
komunikasi antar platform yang berbeda. Middleware yang paling
banyak dipublikasikan yaitu :
· Open Software Foundation's Distributed
Computing Environment (DCE),
· Object Management Group's
Common Object Request Broker Architecture (CORBA),
· Microsoft's
COM/DCOM (Component Object Model).
Contoh-contoh Middleware
1. Java’s
: Remote Procedure Call
Remote Procedure Calls (RPC) memungkinkan suatu bagian
logika aplikasi untuk didistribusikan pada jaringan. Contoh :
· SUN
RPC, diawali dengan network file system (SUN NFS).
· DCE
RPC, sebagai dasar Microsoft’s COM.
Object Request Brokers (ORBs) memungkinkan objek
untuk didistribusikan dan dishare pada jaringan yang heterogen. Pengembangan
dari model prosedural RPC, –Sistem objek terdistribusi, seperti CORBA, DCOM,
EJB, dan .NET memungkinkan proses untuk dijalankan pada sembarang jaringan.
2. Object
Management Group’s : Common, dan Object Request Broker Architecture (COBRA)
3. Microsoft’s
COM/DCOM (Companent Object Model), serta
4. Also
.NET Remoting.
Tipe Layanan Middleware
Ada tiga tipe layanan yaitu :
a) Layanan
Sistem Terdistribusi
· Komunikasi
kritis, program-to-program, dan layanan manajemen data.
· RPC,
MOM (Message Oriented Middleware) dan ORB.
b) Layanan
Application
Akses ke layanan terdistribusi dan jaringan • Yang termasuk
: TP (transaction processing) monitor dan layanan database, seperti
Structured Query Language (SQL).
c.) Layanan
Manajemen Middleware
Memungkinkan aplikasi dan fungsi dimonitor secara terus
menerus untuk menyakinkan unjuk kerja yang optimal pada lingkungan terdistribusi.
Middleware merupakan komponen perangkat lunak yang
memberikan peranan penting dalam pengembangan aplikasi client/server dengan
tidak memandang platform Beberapa arsitektur dan tipe middleware dapat
digunakan sesuai dengan kebutuhan. Dengan Middleware data-data yang terisolasi
bisa dengan mudah dijangkau dan saling terhubung, sehingga memungkin para
pengguna pada divisi yang berbeda disuatu organisasi atau perusahaan untuk bisa
mengakses dan menggunakan data secara bersamaan.
Jelaskan, gambarkan,
dan contoh masing-masing dari:
1. Manajemen Data Sisi Client
2. Manajemen Data Sisi Server
3. Manajemen Database System
1. Manajemen Data Sisi Klien
Manajemen Data
yang terjadi pada sisi klien dapat kita pahami pada DBMS dibawah ini.
� � Mobile DBMS (Embedded/Ultra
tiny/Java Database)
Merupakan suatu DBMS yang terdapat pada peralatan bergerak (mobile
device). mobile DBMSadalah versi khusus dari sebuah
departemen atau perusahaan DBMS. Ini dirancang untuk digunakan dengan remote pengguna yang
biasanya tidak terhubung ke jaringan. DBMS memungkinkan mobile akses database lokal
dan modifikasi pada laptop atau perangkat genggam, seperti PDA atau PocketPC Palm.
Selanjutnya, mobile DBMS menyediakan mekanisme untuk
sinkronisasi perubahan basis data jauh terpusat, perusahaan atau departemenserver
database. [1]
2. Manajemen Data Sisi Server
Manajemen Data
yang terjadi pada sisi server dapat kita pahami pada versi DBMS dibawah ini.
�� MODBMS
(Moving Object DBMS)
MODBMS (Memindahkan Obyek DBMS) adalah sebuah DBMS yang
menyimpan dan mengelola informasi lokasi serta dinamis lainnya informasi
tentang obyek bergerak. MODBMS
memungkinkan seseorang untuk mewakili benda-benda bergerak dalam database dan
untuk menanyakan pertanyaan tentang gerakan tersebut. Daerah MODBMS merupakan
bidang yang belum dijelajahi relatif terhadap RDBMS atau DBMS Spasial di mana
beberapa karya yang telah dilakukan dalam standarisasi dan komersialisasi. Ada
beberapa penelitian prototipe untuk MODBMS seperti DOMINO tetapi
hanya sedikit produk MODBMS komersial. Memindahkan objek dapat diklasifikasikan
ke dalam bergerak poin dan bergerak daerah. Memindahkan objek hanya relevan
tergantung waktu posisi dalam ruang. Mereka bisa mobil, truk, pesawat terbang,
kapal atau ponsel pengguna. Pindah daerah objek bergerak dengan rupa seperti
badai, hutan file, tumpahan minyak, wabah penyakit, dan sebagainya. Pindah
daerah berubah posisi dan geometri objek dengan waktu sambil bergerak poin hanya
berubah posisi benda.

3. Manajemen database system
"Database Manajemen Sistem adalah suatu sistem atau
perangkat lunak yang dirancang untuk mengelola suatu basis data dan menjalankan
operasi terhadap data yang diminta banyak pengguna. Database Manajemen
Sistem merupakan perangkat lunak yang dirancang untuk dapat melakukan
utilisasi dan mengelola koleksi data dalam jumah yang besar. Database Manajemen
Sistem juga dirancang untuk dapat melakukan manipulasi data secara lebih
mudah.”
Contoh dari Database Manajemen Sistem seperti Oracle,
SQL server 2000/2003, MS Access, MySQL dan sebagainya.